ANA国内線【PR】

カテゴリ:TRPG

  • 「鬼御魂」
    [ 2008-04-10 09:23 ]
  • 「御前試合」
    [ 2008-03-30 11:28 ]
  • 3月コンベンション
    [ 2008-03-23 15:58 ]
  • 六門サプリ到着
    [ 2008-03-02 15:47 ]
  • 2月コンベンション
    [ 2008-02-17 12:13 ]
  • 1月コンベンション
    [ 2008-01-29 22:49 ]
  • ソードワールド2.0(仮) レポート
    [ 2007-12-30 00:30 ]
  • 12月コンベンション
    [ 2007-12-16 00:37 ]
  • R&Rステーション2周年記念コンベンション
    [ 2007-11-25 22:58 ]
  • 11月コンベンション
    [ 2007-11-10 17:33 ]

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン

「鬼御魂」

デモンパラサイトのサプリメント「鬼御魂」の雑感。

・サプリではあるけれど、悪魔つきに対する認識の違いなど、相違点がいろいろがあるので、基本と混ぜないで単体で遊んだほうがスムーズそう。
・奇魂(最初から持っている武器のようなもの)や成長ルートの多様性が増え、成長がより楽しくなった。
・衝動表や服の破損、所持金や報酬など、今までだと少々使いにくい部分が改善されて、シリアスに遊びやすくなった。・伝記ものや妖怪退治など、今までとはちょっと違うシナリオができそう(そういうネタに詳しくはないのだけど…w)
・低レベルの敵データが少ない(サプリという位置だから仕方ないけど)
・巻末にチャート類のまとめがないのが残念(同上)
・付属シナリオの難易度が高い(これも敵データが少ないので仕方ないとは思う)
・舞台は現代のままなので、せっかくだから基本との住み分けの意味でも奈良・平安時代など、歴史もので遊んでみたかった。

若干の不満点も述べましたが、今までのデータを流用したりアレンジしたりすれば十分カバーできるので、なかなか好感触です。
コミカルに遊べる基本、シリアスに遊べる鬼御魂という感じでしょうか。

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2008-04-10 09:23 | TRPG

「御前試合」

エムブリオマシンRPGエキスパンション「御前試合」の雑感。

プレイした感じ、単発で遊ぶならサンプルチームから自分のチームを一つ選んでもらって、機体の修理にかかる費用や試合の合間の部分は省略して、ひたすら戦闘を楽しむ遊び方が手軽でよさそう。普通に遊ぶとなると、お金が足りずに首が回らなくなる可能性があるので…。

キャンペーンの一環として遊ぶなら、機体を作成するところからスタートして、賭けや保険加入などもルール通り行いつつ遊ぶのが、キャラに愛着も湧いてよさそう。これなら負けたらそこで試合終了なので、そうそう大きな借金を抱えることはないはず。

用意されている7つのマップはどれも癖が強いので、思うように動けないままならなさが楽しくもあり、しんどくもあり…(笑)
普通のシナリオに流用できそうなマップがなかったのはGMとしてちょい残念でした。

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2008-03-30 11:28 | TRPG

3月コンベンション

※前回の日記の差し替え分です。結局4月コンベではEM卓はなく、5月にやりそうな気もしますが、1月あれば詳しい内容は読んでも忘れていそうだからいいかなー、と(笑)※


今月はエムブリオマシンRPGのGMをしました。
シナリオはルールブック付属のミニシナリオ3。怪しげな毒兵器を搭載した新型機体が発掘されたらしいので、その調査と、できれば機体の破壊を依頼されます。

今回はシナリオを少し膨らませて、きちんと調べればのちの判定に有利になるポイントを2つほど入れておいたのですが、その部分はきれいにスルーされました(笑)
ちゃんとマップを描かなかったのがよくなかったですね。

事前にシート類や敵の行動パターンをきちんと準備できたので、前回よりもずっとプロッティングはスムーズでした(制限時間を多少オーバーするのは大目に見てもらってますが)

<基本行動パターン>
・ボス機…高台から長距離射撃攻撃と移動の繰り返し
・雑魚機…足の重い機体に接近して、近距離から射撃or白兵攻撃

戦闘は10ラウンドかかって、ボス機が落ちると同時にPC側がすべて戦闘不能。
……あー、ちょっとやりすぎたかな?(汗)
武装をいくつか壊せるといいな、くらいが狙いだったのですが。

とはいえ、敵1機ではマップに仕掛けがない限り戦闘が盛り上がりませんしね。
同時に勝利条件を満たしたので、もちろんPC側の勝利としました。

ただ、シナリオでは途中から敵の増援が来ることになっていましたが、雑魚機とは言え敵が最初からPLと同数の2機だったので、増援が来るのは無しにしておいた方がよかったかなと反省です。PC2人だと被害が大きくなりやすいので、報酬を多めにして収支はちゃんとプラスになるように調整しています。


セッション後はボドゲのフリープレイ。
私は「ダージリン」を遊びました。
前回初プレイのときは5人プレイでしたが、今回は4人プレイ。ひとりの独走を止められずにあっさり負けました。。。
次こそは!

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2008-03-23 15:58 | TRPG

六門サプリ到着

六門セカンドのサプリメント「空中庭園エリュシオン」が届きました♪

が、見てびっくり。
追加データもありますが、基本的にはキャンペーンシナリオ集じゃないですか!
てっきり、メルラルズのようなランダムダンジョンがメインだとばかり思っていたのですが。
そういう謳い文句じゃありませんでしたっけ???

もっとも、ランダムダンジョンの要素はもちろんありますし、シナリオのストーリーも気に入りましたし、全8話とボリュームたっぷりでとてもやり応えがありそうです。
ただ、コンベでは全8話はとてもやれませんねぇ(笑)
一部使おうとは思っていますが、3月コンベでは別な六門のシナリオを準備するか、これから届くサプリの内容によってはエムブリオマシンにする予定です。

そうそう、ランダムダンジョンで使うカードがついていたらとても嬉しかったのですけれど、手間や値段を考えると難しいのでしょうねぇ(実際にはトランプを使用)
同じ名前のカードは全部TCGのモンコレに存在するのかもしれませんが、モンコレユーザーではなかったのでカードはほとんど持っていないのでした。
あれば絶対イメージが膨らんでいいと思うのですけど、自分で準備するのは手間ですね。。。

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2008-03-02 15:47 | TRPG

2月コンベンション

今月はデモパラのプレイヤーで遊ばせてもらいました。

全員10月のセッション時のキャラクター持ち込み(1人欠けてPC4人)
自分は野良ハムスターのモリオンです。
前回と設定はちょっと変えて、それぞれセラフィムやリベルタ所属となりましたが、みな息ぴったり!でした。

シナリオは、最近街中で大きな銀の犬と黒の犬が見かけられていて人が襲われてもいるので、おそらく悪魔つきだろうから確保すること、という依頼からスタート。
導入→情報収集→前哨戦と進んで、さてボス戦だー!と気合の入ったところで、実は前哨戦と思ったのがボス戦だったことが判明(愕)
不完全燃焼だったので、急きょ追加ボス戦を設定してもらい、無事撃破したのでした。

デモパラはキャラそれぞれの行動が自由性が高くて楽しいです。
キャラ同士の掛け合いがとても楽しかった♪
捌くGMは少々大変ですけどね。お疲れ様でした。

そろそろもう少しレベルを上げて、共生武装やデュアルパラサイトを導入したいですね。

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2008-02-17 12:13 | TRPG

1月コンベンション

朝メールをチェックしたら、予定していたデモパラ卓のGMが来られなくなったとの連絡が来ていて大慌て!(前日の早い時間に連絡ルをもらっていたのだけど、アドレスが変更になったのを教えていなかったためメールが届かなかったのです)
急きょエムブリオマシンRPGのGMをやることになりました。

参加人数が少なめだったこともあり、プレイヤー数はちょうど(個人的に)最適の3人。
まずはサンプル機体を選んでもらい、私を含めて2on2の模擬戦。ルールを把握してもらいます。
それからキャラメイク、のちルールブック付属のミニシナリオ1を遊びました。

アドベンチャーパートはもっと膨らませたかったのですが、急な卓立だったのでそこまでできず。でもあからさまに怪しいNPCたちに警戒しつつも判定でファンブルが出たりして盛り上がったかな、と。判定が軽いのはよいですね。

バトルパートについては、あちこちシート類をひっくり返してデータを確認しつつのプロッティングで、かなり甘めの戦略となってしまいましたが、それでもプレイヤーの皆さんにはまずまず楽しんでもらえたようでした。

セッション終了後、武装を強化したいとか、戦略についての意見とか、話が盛り上がっていたのが印象的でした。大抵の男性陣はロボットものが好きだってことですね☆

そのあとは全員で「キャッシュ&ガンズ ライブ」をプレイ。自分は進行役に回って、4人vs4人のチーム戦で遊びました。敵勢力が明確なので、先日遊んできたときの3チーム戦とはまた違った緊迫感があって傍目にも面白かったです。また機会を作りたいですね。

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2008-01-29 22:49 | TRPG

ソードワールド2.0(仮) レポート

情報がずいぶん出回ってきて、かな~り今更になってしまいましたがソード・ワールド2.0(仮)のレポートを簡単に載せておきます。遊んだ時(10月)の記憶なので、間違いやその後製品版になっての変更があるかもしれません。


■世界
3本の剣によって創造された世界。2本の剣の勢力に分かれてずっと争っていて、3本目の剣の力は粉々になって世界に散らばっていて、どちらの陣営もそれを集めている。

■種族
・旧版にもいた種族(といってもどれも微妙に違いがある)…人間、エルフ、ドワーフ、グラスランナー
・新しい種族…タビット(直立歩行形の兎、頭がいい)、ルーンフォーク(古代文明が作った人造人間)、ナイトメア(どの種族にも生まれる穢れた突然変異体)、リルドラケン(直立するプチドラゴン)

■クラス
経験値を支払って好きなクラスを組み合わせられるマルチクラス制なのは変わらず。旧版のクラスが細分化されたり新規に設定されたりして15種に増えた。組み合わせを考えるのが楽しそう。

・ファイターやフェンサー(旧シーフの戦闘スキルのみ)などの戦闘技能が4種
・ソーサラーやフェアリーテイマー(妖精使い)などの魔法使い技能が5種
・その他、スカウト(旧シーフの戦闘以外の能力。イニシアチブに使用)やセージ(大きな変更はないが、生態判定に成功すると攻撃にボーナス)などの冒険に役立つ技能が6種

■システム
2d6使用、レーティング表の簡易版、判定は出目+クラスLv+能力値ボーナスなど、旧版を知っている人には以前と変わらないプレイ感覚で遊べて、初めての人にもわかりやすい簡単なシステムという印象。

■能力値や成長
・最初にやりたい種族とクラスを選択すると、向いた能力値になりやすい(能力値決定自体はランダム)
・成長ルートが2系統に整理され、レベルアップが早い
・1ゾロで得られる経験点が50点に!
・レベルアップするたびに能力値がランダムで上がる
・奇数レベルになるたびに、「特技」というスキルを取れる

■雑感
・オーソドックスなファンタジー世界ではなくなったので、最初はちょっと違和感があるかも?
・システムがすっきりし、戦闘はシンプルで分かりやすくスピーディーになった
・種族とクラスの組み合わせ、成長の面白さが増した。レベルアップが早いのは嬉しい
・敵対勢力が明確でシナリオが作りやすそう
・名誉点という要素が追加され、社会的地位を上げる楽しみが出来た


発売が楽しみです♪

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2007-12-30 00:30 | TRPG

12月コンベンション

今回は常連さん以外で参加してくださる方が多くて、最近には珍しくTRPG卓の方が人気でした。最終的にはいつもどおり、TRPG卓とボドゲ卓のひと卓ずつで遊びました。

コンベでは8月以来のGMで、ようやく六門世界RPG2nd卓が立てられました。キャラ作成から始めてチュートリアル的に「サザンの闘技場」で1戦闘+R&R掲載のシナリオソースを使って遊びました。シナリオでは(実は)序盤の戦闘がくどくなってしまって、そのあとの戦闘を省略し、終盤少し駆け足の展開になってしまいましたが、GM視点ではなかったアイディアがPLから出されたりして面白かったです。六門2ndを遊ぶのは初めてという方も多かったですが、みなノリが良くて楽しませていただきました。

ただ、久々でマスタリングが(いつも以上に)イマイチだったり、GM自身まだ1stと2ndの違いに慣れていなくて進行に手間取ったりと反省点もありました。次はせめてもう少しルールを勉強しておきますね。

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2007-12-16 00:37 | TRPG

R&Rステーション2周年記念コンベンション

またも秋葉原までお出かけして、藤澤さなえさんのGMで、SW2.0を遊んできました。
念願のタビット(頭のいい直立ウサギ)のソーサラーをプレイ。ウサギだけど鈍い種族なので(笑)、接敵されないように後ろから魔法を唱えていました。藤澤さん作のダンジョンシナリオで、ダンジョンの作りが凝っていました。楽しかったです♪

他には六門・デモパラ・カオスフレア・迷宮キングダム・シャドウランの卓が立っていて、セッション後には軽いトークショーがありました。デモパラは2月くらいに次のサプリメントが発売だそうです。古代日本神話をベースにした単独舞台になるようで、面白そうです。

その後、「R&R」vol.39に載る藤澤さんGMのデモパラリプレイのイラスト(かわくさん画)を見せてもらいました。いや~エロかったです(笑)

いろいろ楽しんできました。おまけとして、2周年感謝イベントとして行っていた2,000円以上の買い物で1d6を振って出た目の数だけサイコロプレゼントで、ちゃっかり6の目を出せたのがささやかに嬉しかったですw

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2007-11-25 22:58 | TRPG

11月コンベンション

…に出かける前に、ネットで今日のエリザベス女王杯のオッズをチェック。

えええええ!?

ウォッカ、出走取消しって…!
馬券は買わないつもりだったけれど、ウォッカとダイワスカーレットの対決はとっても楽しみにしてたのに…!!!orz

凹みつつコンベ会場へ向かったら、嬉しいことに思いがけずD&Dの卓が立ったり新規さんがいらしてくれたりと、参加人数はやや少なめでしたが2卓で遊べました。

自分は久々に終日ボドゲ卓でプレイ。念願の「乗車券:スイス」を初めて遊べました。少人数用にバランスが取れていて遊びやすいですね。ダントツのビリでしたが(笑) ただ、この日は列車の数を間違えてプレイしてしまったので、改めてちゃんとした数で遊んでみたいところ。

ブクブクを久々にプレイ。…というかこれでやっと2度目ですね。しかも1度目はやはりルールを少し間違えていたので、実質初プレイです(笑) 可愛い羊のイラストですが、お互いの手札も分かるので、読み合いの結構シビアなゲームです。同点1位でした。

ゴキブリポーカーを4人プレイ。心理戦がドキドキします。
カタンもプレイ。接戦の中こっそり勝利。

最後はなんと9名でシャドウハンターズ(本来は8人まで)。キャラクターは10名いるからできなくはないよね、ということでニュートラルのボブを除いて、ハンター・シャドウ・ニュートラル各3人ずつの内訳です。自分にはゲオルグ(ハンター)が回ってきました。
序盤は皆お婆カードを引いたりして様子見。途中でヴァンパイア(シャドウ)の正体を知ったフランクリン(ハンター)が積極的にヴァンパイアを攻撃し始め、正体をオープン。ここから全員の動きが活発になり、大体の正体が掴めます。ヴァンパイアが倒れそうなところから3度も蘇るという長期戦。終盤には各勢力残り1人ずつとなって、血みどろの戦いが繰り広げられました。最後にはアリー(ニュートラル)がヴァンパイアを撲殺し勝利。ハンター側も自分が生き残ったので一応勝利ではありますが、アリーの一人勝ちと言ってよいでしょう。今までにないアグレッシブなアリーで印象的でした(笑)

インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン by Witch_F | 2007-11-10 17:33 | TRPG